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Richard Garriott谈社交游戏深度及用户界面设计
去年,深资游戏开发者、人称"不列颠之王"的Richard Garriott创办了他的新社交游戏开发公司——Portalarium。就像许多长期开发PC游戏的开发者一样,他渐渐看清了社交空间作为游戏平台的自然演变过程,并最终决定热情接纳这场演变。最近,该公司成功融资360万美元。在最近的媒体采方中,Garriott谈论了将“《网络创世纪》(Ultima...
View Article探讨游戏设计中用户界面的各种形式
无论你的游戏有多棒或者视觉效果有多华丽,劣质的UI足以将其完全摧毁。讨论UI遇到的难题是,每个题材都有着自己的风格和需要传达的信息。出于此原因,我将在本文中探讨某些通用的正确做法和错误做法,以及分析两类我对其UI设计特别熟悉的游戏题材——RPG和战略/城市建设游戏。
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